株式会社Aiming

基本情報

法人番号
7011101060669
ふりがな
エイミング
本店所在地
〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31番11号住友不動産新宿南口ビル5階
沿革
2011年5月 東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立(有報・沿革の最初の記載)
代表者
代表取締役社長 椎葉 忠志 (gBizINFO)
資本金
34.1億円
従業員数
687人(連結・有報2025年12月期) / 単体 687人(有報)
被保険者数(単体)
486人
決算月
12月
上場区分
東証グロース
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」の単一セグメントを主たる業務としております。「オンラインゲーム事業」は、オンラインゲーム配信サービスと、オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。配信サービスでは、主にスマートフォン向けに基本無料でゲームを提供し、有料アイテム等の利用者課金や、保有するゲームライセンスの他配信事業者への提供による利用料収入を得ております。制作/運営受託サービスでは、他の配信事業者よりゲームの企画・開発・運営を受託し、受託料や売上超過時の成功報酬を収入としております。中でも高度な通信技術を要するMMOジャンルのゲーム開発を得意としております。

沿革

  1. 2011年5月 東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立
  2. 2011年6月 新たなゲーム事業の拠点として、株式会社ONEーUPから事業所を譲り受け大阪スタジオを設立(2020年株式会社ドキドキグルーヴワークスへ会社分割により事業譲渡)
  3. 2011年8月 本社を港区から新宿区へ移転
  4. 2012年2月 ゲーム事業におけるデザイン制作の強化を目的に台湾スタジオを設立
  5. 2012年3月 ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)を目的に韓国に子会社Aiming Korea, Inc.を設立(2014年清算)
  6. 2012年4月 ゲーム事業のグローバル化(英語圏市場)を目的にフィリピンに子会社Aiming global service, Inc.を設立(現在清算中)
  7. 2013年2月 TimesLark社との共同開発により『ロードオブウォー』をリリース
  8. 2013年6月 株式会社セガネットワークスとの共同開発により『幻塔戦記 グリフォン』をリリース
  9. 2013年9月 本社を新宿区から渋谷区へ移転
  10. 2013年12月 株式会社マーベラスとの共同事業により 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリリース
  11. 2014年9月 ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)の継続を目的に、Aiming Korea, Inc.事業の継承子会社Aiming High,Inc.を設立(2015年清算)
  12. 2014年11月 Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と資本業務提携を締結
  13. 2015年3月 東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ上場
  14. 2015年5月 e-sportsプロチーム「DeToNator」のスポンサーに就任(現在は終了)
  15. 2015年6月 株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ひめがみ絵巻』をリリース
  16. 2015年9月 アクセルマーク社が出資するGame Creator Incubation 有限責任事業組合へ出資(2017年脱退)
  17. 2015年10月 株式会社Perfect Worldから許諾を受け、『ロストレガリア』をリリース
  18. 2016年6月 株式会社Tencentから許諾を受け、『空と大地のクロスノア』をリリース
  19. 2016年8月 Game Creator Incubation 有限責任事業組合における第 1 号案件として『彗星のアルナディア』をリリース
  20. 2016年8月 グランディング株式会社、株式会社電通とともに街コロマッチ!製作委員会を組成(2017年解散)し、『街コロマッチ!』をリリース
  21. 2017年3月 株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ラピクロ』をリリース
  22. 2017年5月 auer Media & Entertainment Corpから許諾を受け『ルナプリ from 天使帝國』をリリース
  23. 2018年10月 株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により 『ゲシュタルト・オーディン』をリリース
  24. 2018年11月 当社が製作を担当した『戦国大河』が株式会社バンダイナムコオンラインからリリース(2019年当社に移管)
  25. 2019年1月 ディライトワークス株式会社と資本業務提携契約を締結(2020年解消)
  26. 2019年9月 本社を渋谷区千駄ヶ谷へ移転
  27. 2019年9月 株式会社マーベラスと共同開発の共同事業により『ログレス物語(ストーリーズ)』をリリース
  28. 2020年7月 株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリース
  29. 2021年3月 当社が製作を担当した『無職転生~ゲームになっても本気だす~』が株式会社ビーグリーからリリース
  30. 2021年3月 本社を渋谷区千駄ヶ谷(同ビル内)へ移転
  31. 2021年10月 株式会社GOTとの共同事業により『恋するコーデ ペアリウム』をリリース
  32. 2021年12月 UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社と共同事業契約を締結
  33. 2022年4月 東京証券取引所の市場再編に伴い、グロース市場に移行
  34. 2022年8月 台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立
  35. 2022年11月 LiTMUS株式会社との共同事業第1弾として『脱獄ごっこPRO』をリリース
  36. 2022年11月 株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース
  37. 2023年4月 熊本オフィス設立のため、熊本市との立地協定を締結
  38. 2023年6月 LiTMUS株式会社との共同事業第2弾として『かみながしじま~輪廻の巫女~』をリリース
  39. 2023年8月 KLab株式会社との共同事業により『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をリリース
  40. 2024年2月 株式会社コロプラと資本業務提携を締結
  41. 2024年7月 本社を渋谷区千駄ヶ谷内で移転
  42. 2024年9月 株式会社SHIFTとともに製作委員会を組成し、『2.5 次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』をリリース
  43. 2025年3月 株式会社講談社等とともに製作委員会を組成し(持分法適用会社化)『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリース
  44. 2025年12月 株式会社イースト・グループ・ホールディングスとともに株式会社Betimoに出資(2025年4月)し、同社を持分法適用会社化するとともに、『Betimo』をリリース

この1年の動き

Aiming、純利益10.9億円で黒字転換 コロプラ14.01%保有

主要株主は株式会社コロプラ14.01%、椎葉忠志氏6.41%、IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(国内連絡先 TENCENT JAPAN 合同会社)6.26%、みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号5.22%(2026年3月報告)。取締役会は実効性評価の結果概要を公表した。四半期決算短信や有価証券報告書、半期・臨時報告書の提出が相次いだ。

2023年12月期に経常利益△11億円・当期純利益△22.3億円の赤字を計上し、純資産は47.8億円まで減少した後、2024年12月期は経常利益△1.5億円・当期純利益△3.4億円と赤字が続き、2025年12月期は経常利益14.1億円・当期純利益10.9億円で黒字に転換し、純資産も69億円まで回復した。

財務推移

2023年12月期2024年12月期2025年12月期
売上高182億円170.9億円158.3億円
当期純損益▲22.3億円▲3.4億円10.9億円
純資産47.8億円60.6億円69億円
総資産74億円81.5億円92.1億円

計算式と表示条件 →

許認可・登録

総務省 届出電気通信事業者(届出番号 A-05-20777)。

前払式支払手段(自家型)発行者届出(2014年10月20日)。

出典: 総務省 届出電気通信事業者一覧(2026年6月30日現在)/ gBizINFO 届出認定情報・金融庁(2020年9月28日現在)。登録・届出の事実であり、業種分類ではありません。各一覧を法人番号で照合して掲載しています。

取引・持ち合い

この会社の株式を政策保有する会社

主要な顧客

  • Apple Inc. 売上高 52億円 2026.03.26
  • Google LLC 売上高 34.9億円 2026.03.26
  • SBペイメントサービス株式会社 売上高 16.7億円 2026.03.26

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
501〜1000人
女性労働者の割合
正社員 37.2%・契約社員 39.1%・パート・アルバイト 44.4%
平均残業時間
11.7時間/月(基幹的な職種)
管理職の女性比率
15.4%
男女の賃金の差異
全労働者 82.8%・正規 81.3%・非正規 88.7%(2025年1月1日〜2025年12月31日)
データ集計時点
2025年12月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

株主・株式の状況

株主数: 11,660人(2025年12月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 10.50%・金融商品取引業者 7.91%・その他の法人 15.63%・外国法人等(個人以外) 14.28%・外国法人等(個人) 0.17%・個人その他 51.51%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 46,705,300株。自己株式: 37,100株(0.08%)。女性管理職比率: 15.4%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年3月26日提出)。

公告・開示・ニュースの履歴

18件