株式会社ブロッコリー

法人の経緯

証券コード 2706(EDINET の開示書類の記載)

  1. 2001年9月 JASDAQ上場。
  2. 2010年4月 ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所との合併に伴い、大阪証券取引所(JASDAQ市場)に株式を上場。
  3. 2013年7月 大阪証券取引所と東京証券取引所の現物市場の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に株式を上場。

出典: 有価証券報告書「沿革」、EDINET

基本情報

法人番号
7011601006147
ふりがな
ブロッコリー
本店所在地
〒176-0012 東京都練馬区豊玉北5丁目14番6号新練馬ビル
沿革
1994年3月 東京都練馬区東大泉1丁目26番21号に株式会社ブロッコリーを設立(資本金20百万円)。(有報・沿革の最初の記載)
代表者
代表取締役社長 鈴木恵喜
資本金
1億円
従業員数
200人
被保険者数
158人
決算月
2月
上場区分
非上場
業種
卸売・小売業

事業の内容

当社は、(1)コンテンツ(アニメ・ゲーム・音楽・映像・カードゲーム)の企画・制作、(2)キャラクター商品の企画・製作・販売、の2つを事業目的としております。当社は、上記2つの事業目的に基づいて活動するメーカーとして、卸売機能を持ち、自社製品を全国の問屋・小売店に卸売販売しております。また、株式会社ハピネットとの共同EC事業による通信販売機能にて、消費者への販売も行っております。更に、当社は、キャラクターの企画・開発企業として顧客からの情報の受信及び顧客への情報の発信機能にも注力しており、イベントの主催又は他団体主催イベントに参加する形でのブース展示・グッズ等の販売や、カードゲーム大会などの充実にも力を注いでおります。

沿革

  1. 1994年3月 東京都練馬区東大泉1丁目26番21号に株式会社ブロッコリーを設立(資本金20百万円)。
  2. 1996年3月 本社を同区東大泉2丁目6番9号のサンライズマンションに移転。
  3. 1996年7月 直営小売店「ゲーマーズ」の第1号店を池袋にて開店(以後直営店を順次主要都市に展開)。
  4. 1997年9月 本社を練馬区高野台2丁目14番1号に移転。
  5. 1998年7月 当社の情報誌「フロムゲーマーズ」を創刊し、オリジナル・キャラクター「デ・ジ・キャラット」の4コママンガを掲載開始(以後当社のマスコットキャラクターとして活躍)。
  6. 1998年10月 第三者割当増資実施、資本金209百万円に増額。
  7. 1999年3月 株式会社ブロッコリー(法律上の消滅会社、実質上の存続会社)と株式会社ブロッコリー(形式上の存続会社、本店東京都練馬区、休眠会社(三栄産業株式会社)を買収して商号変更したもの)の額面変更を目的とした合併。
  8. 1999年7月 オリジナル・キャラクター・カードゲーム「アクエリアンエイジ」シリーズを開発・発売(以後、継続的に拡張版を発売)。
  9. 1999年11月 「ゲーマーズ本店」を秋葉原中央通りに開店。
  10. 2000年7月 第三者割当増資を実施、資本金509百万円に増額。
  11. 2001年2月 新株引受権行使により資本金684百万円に増額。
  12. 2001年4月 本社を練馬区石神井町7丁目1番7号に移転。
  13. 2001年7月 株式の額面を1株50円へ変更。
  14. 2001年9月 JASDAQ上場。
  15. 2001年9月 公募増資により資本金1,160百万円に増額。
  16. 2002年3月 Broccoli International USA Inc.設立。(資本金US$100,000)
  17. 2002年4月 株式分割(1:2)を実施。
  18. 2003年11月 株式会社タカラを割当先とする第三者割当増資を実施、資本金1,546百万円に増額。
  19. 2004年2月 本社を練馬区豊玉北5丁目14番6号に移転。
  20. 2004年7月 Broccoli International USA Inc. がAnime Gamers USA Inc.を吸収合併。(新資本金US$981,907)
  21. 2005年11月 株式会社タカラ(現株式会社タカラトミー)が、保有する当社株式を全て売却し、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が筆頭株主となる。
  22. 2006年2月 マーケットメーカーファンド投資事業組合、アジアンスターファンド投資事業組合を割当先とする第三者割当増資(デット・エクイティ・スワップ)を実施、資本金2,877百万円に増額。
  23. 2008年1月 株式会社アニメイトと資本業務提携を締結。
  24. 2008年1月 株式会社アニブロを設立(当社出資比率30%)。
  25. 2008年1月 株式会社アニメイトは当社の主要株主となる。
  26. 2008年12月 Broccoli International USA Inc.解散。
  27. 2010年4月 ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所との合併に伴い、大阪証券取引所(JASDAQ市場)に株式を上場。
  28. 2010年6月 PSP®専用ゲームソフト「うたの☆プリンスさまっ♪」を発売。
  29. 2011年5月 資本金330百万円に減額。
  30. 2011年6月 株式会社アニメイトにリテール事業(小売店舗・通信販売部門)を譲渡。
  31. 2011年7月 テレビアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」独立UHF局他にて放送開始。
  32. 2012年7月 トレーディングカードゲーム「Z/X -Zillions of enemy X-(ゼクス ジリオンズ オブ エネミー エックス):略称Z/X(ゼクス)」を発売。
  33. 2013年4月 テレビアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%」独立UHF局他にて放送開始。
  34. 2013年7月 大阪証券取引所と東京証券取引所の現物市場の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に株式を上場。
  35. 2014年1月 テレビアニメ「Z/X IGNITION(ゼクス イグニッション)」テレビ東京他にて放送開始。
  36. 2014年4月 テレビアニメ「神々の悪戯」独立UHF局他にて放送開始。
  37. 2014年7月 「うたの☆プリンスさまっ♪」オフィシャルショップ「SHINING STORE(シャイニングストア)」を期間限定で東京・原宿に出店。
  38. 2014年10月 本社社屋を取得。
  39. 2015年4月 テレビアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」独立UHF局他にて放送開始。
  40. 2015年12月 株式会社ハピネットを割当先とした第三者割当増資を実施、資本金2,361百万円に増額。
  41. 2015年12月 株式会社ハピネットと資本業務提携を締結。
  42. 2015年12月 同社が当社の筆頭株主となる。
  43. 2016年10月 テレビアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター」「マジきゅんっ!ルネッサンス」独立UHF局他にて放送開始。
  44. 2017年8月 KLab株式会社と共同開発したスマートフォン向けリズムアクションゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」を配信開始。
  45. 2018年9月 株式併合(5:1)を実施。
  46. 2018年9月 単元株式数1,000株から100株に移行。
  47. 2019年6月 映画「劇場版うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEキングダム」全国126館にて公開。
  48. 2019年8月 株式会社LANTERN ROOMSの株式100%を取得し、完全子会社化。
  49. 2019年10月 テレビアニメ「Z/X Code reunion(ゼクスコードリユニオン)」TOKYO MX、AT-X他にて放送開始。
  50. 2020年6月 ゲームソフト「うたの☆プリンスさまっ♪」、シリーズ累計出荷本数100万本突破。
  51. 2020年11月 株式会社ブシロードと資本業務提携契約を締結。
  52. 2021年3月 Nintendo SwitchTM用ゲーム「ジャックジャンヌ」を発売。
  53. 2021年12月 株式会社LANTERN ROOMSを吸収合併。
  54. 2022年4月 東京証券取引所の新市場区分が始動。
  55. 2022年4月 「スタンダード市場」を選択。
  56. 2022年5月 トレーディングカードゲーム「Z/X -Zillions of enemy X-(ゼクス ジリオンズ オブ エネミー エックス)」累計出荷数3,500万パック突破。
  57. 2022年8月 トレーディングカードゲーム「Vividz(ビビッヅ)」を発売。
  58. 2022年9月 映画「劇場版うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEスターリッシュツアーズ」全国128館にて公開。
  59. 2022年12月 Nintendo SwitchTM用ゲーム「泡沫のユークロニア(うたかたのユークロニア)」の制作を発表。

決算の要点

ブロッコリー、当期純利益5.7億円で黒字転換 総資産は前期比+17.7%

2026年2月期(単体、官報決算公告)の当期純利益は5.7億円、総資産80.1億円、純資産60億円、資本金1億円。利益剰余金38.7億円は純資産の64.4%を占め、自己資本比率は74.8%となっている。負債合計は20.2億円。

2025年2月期(単体、官報決算公告)の当期純利益△8.8億円から、2026年2月期は5.7億円となった。総資産は前期比+17.7%の80.1億円に拡大し、利益剰余金は33億円から38.7億円、純資産は54.3億円から60億円に増えた。

財務推移

2024年2月期(第30期決算公告) 決算公告2025年2月期(第31期決算公告) 決算公告2026年2月期(第32期決算公告) 決算公告
当期純損益2.7億円▲8.8億円5.7億円
純資産63.1億円54.3億円60億円
総資産75.5億円68.1億円80.1億円

計算式と表示条件 →

取引・持ち合い

政策保有株式

  • コナミホールディングス株式会社 2023.05.29
    保有目的

    (保有目的)安定的かつ良好な関係を維持するため保有しておりましたが、保有意義が薄れたため、当事業年度において全株式を売却いたしました。

主要な顧客

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
101〜300人
女性労働者の割合
正規社員 66.9%・非正規社員 87.5%
育児休業取得率
正規社員 男性 100%・女性 100%
平均残業時間
9.9時間/月(対象正社員)
管理職の女性比率
55.1%
男女の賃金の差異
全労働者 86.1%・正規 92%・非正規 41.8%(2025年4月1日〜2026年3月31日)
制度
フレックスタイム制度、在宅勤務・テレワーク、短時間勤務制度
データ集計時点
2026年3月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

公告・開示・ニュースの履歴

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