株式会社デジタルハーツホールディングス

基本情報

法人番号
1010401108134
ふりがな
デジタルハーツホールディングス
本店所在地
〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目20番2号
設立
2013年10月1日
代表者
代表取締役社長 CEO 筑紫 敏矢 (gBizINFO)
資本金
3億円
従業員数
2,132人(連結・有報2026年3月期) / 単体 78人(有報)
被保険者数(単体)
87人
決算月
3月
上場区分
東証プライム
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社22社、持分法適用会社4社(2026年3月31日現在)で構成されております。「SAVE the DIGITAL WORLD」という企業ミッションのもと、DHグループ事業及びAGESTグループ事業を展開することで、顧客企業におけるソフトウェア開発の品質向上を総合的に支援しております。DHグループ事業は主にコンソールゲーム、モバイルゲーム等のエンターテインメント向けコンテンツを、AGESTグループ事業は主にWebシステムや業務システム等のエンタープライズ向けシステムを対象に、それぞれサービスを提供しております。

沿革

  1. 2001年4月 東京都杉並区方南一丁目に有限会社デジタルハーツを設立。主にコンソールゲームを対象とするデバッグサービスの提供を開始。
  2. 2003年10月 株式会社に組織変更。
  3. 2007年9月 Microsoft Corp.より「Xbox 360®」の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を日本企業として初めて取得。
  4. 2008年2月 東京証券取引所マザーズ市場に上場。
  5. 2011年2月 東京証券取引所市場第一部へ市場変更。
  6. 2011年7月 韓国に連結子会社としてDIGITAL Hearts Korea Co., Ltd.を設立。
  7. 2011年10月 アメリカに連結子会社としてDIGITAL HEARTS USA Inc.を設立。
  8. 2011年12月 タイに連結子会社としてDIGITAL Hearts (Thailand) Co., Ltd.を設立。
  9. 2012年3月 東京都新宿区に連結子会社として株式会社G&Dを設立。ゲームソフトウェア開発のアウトソーシングサービスの提供を開始。
  10. 2012年5月 3Dコンテンツ制作及びそれに付帯する業務を当社より分離し独立事業会社化、東京都新宿区に連結子会社として株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを設立。
  11. 2012年11月 Aetas株式会社の株式を取得し連結子会社化。同社を通じて総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営するメディア事業を開始。
  12. 2013年10月 株式会社デジタルハーツが単独株式移転により当社を設立し、当社株式は東京証券取引所市場第一部に上場(株式会社デジタルハーツは2013年9月に上場廃止)。株式会社デジタルハーツの子会社6社について、現物配当によりその株式を取得し、当社の直接の子会社となる。
  13. 2013年11月 システム開発事業を行う株式会社ネットワーク二一の株式を取得し連結子会社化。
  14. 2014年4月 ゲームの受託開発を行う株式会社プレミアムエージェンシーの株式取得及び第三者割当増資引受により連結子会社化。
  15. 2016年1月 株式会社プレミアムエージェンシーを存続会社とし、株式会社G&D及び株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを消滅会社とする吸収合併を実施するとともに、商号を株式会社フレイムハーツに変更。
  16. 2016年7月 中国に連結子会社としてDIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd.を設立。
  17. 2017年6月 代表取締役の異動をはじめ、経営体制を刷新。第二創業期としてエンタープライズ領域における事業拡大を推進。
  18. 2017年10月 株式会社デジタルハーツを存続会社とし、株式会社ネットワーク二一を消滅会社とする吸収合併を実施。
  19. 2017年10月 DIGITAL Hearts Korea Co., Ltd.及びDIGITAL Hearts(Thailand)Co., Ltd.の事務所を閉鎖。
  20. 2018年6月 米国のセキュリティベンチャー企業であるSynack, Inc.と協業を開始し、セキュリティ事業に本格参入。
  21. 2018年7月 株式会社ハーツユナイテッドグループから株式会社デジタルハーツホールディングスへ商号を変更。
  22. 2018年8月 システムテスト事業を行う株式会社エイネットの株式を取得し連結子会社化。
  23. 2019年1月 韓国においてゲームデバッグ及びローカライズサービスを提供するOrgosoft Co., Ltd.(現 DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.)の株式を取得し連結子会社化。
  24. 2019年8月 豊富なテスト自動化ノウハウ及びテストエンジニアを有するLOGIGEAR CORPORATIONの株式取得及び第三者割当増資引受により連結子会社化。
  25. 2019年12月 当社の連結子会社である株式会社デジタルハーツがLINGUITRONICS Co., Ltd.と合弁でDigital Hearts Linguitronics Taiwan Co., Ltd.を台湾に設立。
  26. 2021年3月 中国ゲームメーカーに対するアジア圏でのマーケティング支援を行うMetaps Entertainment Limited(現 DIGITAL HEARTS CROSS Marketing and Solutions Limited)の株式を取得し、同社及びその子会社、計8社を連結子会社化。
  27. 2021年6月 フリーランスエンジニア等のIT人材サービス事業を強みとする株式会社アイデンティティーの株式を取得し連結子会社化。
  28. 2022年1月 当社の連結子会社であるLOGIGEAR CORPORATIONがOracle製品の導入支援や保守・運用支援を行うDEVELOPING WORLD SYSTEMS LIMITEDの株式を取得し連結子会社化。
  29. 2022年3月 SAPの導入及び運用コンサルティングに関して豊富な実績とノウハウを有する株式会社CEGBの株式を取得し連結子会社化。
  30. 2022年4月 当社の完全子会社である株式会社デジタルハーツのエンタープライズ事業を、同じく当社の完全子会社である株式会社AGESTに承継させる吸収分割を行うといったグループ組織再編を実施。
  31. 2022年4月 東京証券取引所の市場区分見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行。
  32. 2022年7月 株式会社AGESTを存続会社とし、株式会社エイネットを消滅会社とする吸収合併を実施。
  33. 2022年8月 当社の連結子会社である株式会社AGESTがソーバル株式会社より品質評価事業を吸収分割により承継。
  34. 2023年4月 SAP/ERPの導入支援を行う株式会社GPCの株式を取得し連結子会社化。
  35. 2023年5月 エンターテインメント事業、エンタープライズ事業それぞれの成長ポテンシャル最大化を目的に、エンタープライズ事業の中核子会社である株式会社AGESTの株式分配型スピンオフ及び上場(以下、「スピンオフ上場」)の準備開始を決議。
  36. 2024年1月 スピンオフ上場準備の一環として、エンタープライズ事業を営むグループ会社を株式会社AGESTの直接子会社とするグループ組織再編を実施。英語圏でのデバッグ事業拡大に向け、JetSynthesys Private Limitedと合弁でJetSynthesys Digital Services Private Limitedをインドに設立。
  37. 2024年4月 スピンオフ上場準備の一環として代表取締役の交代を含む新たなマネジメント体制へと移行し、ゲーム・エンターテインメント領域で事業を展開する「DHグループ」とエンタープライズ領域で事業を展開する「AGESTグループ」、それぞれ完全に独立した2グループ経営を開始。
  38. 2024年12月 当社の連結子会社である株式会社アイデンティティーの保有全株式を譲渡。
  39. 2025年10月 タイ王国(バンコク都)に連結子会社としてローカライズサービスを主要事業とするDIGITAL HEARTS Bangkok Co., Ltd.を設立。
  40. 2025年11月 ゲームソフト向けデバッグ・QAを行うHUWIZ SOLUTIONS INC.の株式を取得し連結子会社化。
  41. 2026年3月 AIの進展等を背景とする株式市場環境の急激な変化を踏まえ、株主利益の観点から当社の連結子会社である株式会社AGESTのスピンオフ上場方針を取り下げ。

この1年の動き

デジタルハーツHD、SandboxのTOBで親会社異動 純利益11.8億円

2026年8月6日、株式会社SandboxによるMBOの実施及び応募の推奨と公開買付けの開始が公表され、9月25日に買付け結果並びに親会社・主要株主の異動に関するお知らせが出た。同日、配当予想の修正(無配)及び株主優待制度の廃止も決定。大量保有報告書で宮澤栄一氏45.0%の保有が報告された。IMAGICA GEEQからゲームデバッグ事業を取得。有価証券報告書等の提出も相次いだ。

当期純利益は2022年3月期17.8億円から2023年3月期8億円、2024年3月期1.8億円へ減少し、2025年3月期6.3億円、2026年3月期11.8億円と増加が続いた。売上高は2025年3月期397.5億円から2026年3月期389.3億円へ減少した一方、営業利益は同期間24.3億円から26.3億円へ増加した。

財務推移

2024年3月期2025年3月期2026年3月期
売上高387.9億円397.5億円389.3億円
当期純損益1.8億円6.3億円11.8億円
純資産88.5億円92.6億円99.6億円
総資産211億円199.5億円215.3億円

計算式と表示条件 →

セグメント情報

セグメント別売上(2026年3月期・外部顧客への売上高): DHグループ事業 230億円(59.1%)・AGESTグループ事業 159.3億円(40.9%)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

許認可・登録

総務省 届出電気通信事業者(届出番号 A-01-17419)。

出典: 総務省 届出電気通信事業者一覧(2026年6月30日現在)。登録・届出の事実であり、業種分類ではありません。各一覧を法人番号で照合して掲載しています。

取引・持ち合い

政策保有株式

  • 株式会社GameWith 計上額 1.6億円 2026.06.23 923,600株
    保有目的

    株式会社GameWithとの資本業務提携(2022年6月24日締結)に基づき取得。両社のサービスや人材を相互補完的に組み合わせることで、両社の企業価値や業界内プレゼンスの向上を図るため保有しております。

この会社の株式を政策保有する会社

主要な顧客

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
10〜100人
管理職の女性比率
27.6%
データ集計時点
2025年3月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

株主・株式の状況

株主数: 7,765人(2026年3月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 9.14%・金融商品取引業者 2.86%・その他の法人 6.32%・外国法人等(個人以外) 6.97%・外国法人等(個人) 0.04%・個人その他 74.67%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 23,890,800株。自己株式: 1,591,900株(6.66%)。剰余金の配当: 2025年11月6日 取締役会決議 11.5円、2026年5月13日 取締役会決議 13.5円(1株あたり)。女性管理職比率: 27.3%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

株主優待

状態: 2026年3月31日をもって廃止。出典: 適時開示(TDnet、2026年8月6日)「2027年3月期配当予想の修正(無配)及び株主優待制度の廃止に関するお知らせ」。

公告・開示・ニュースの履歴

35件