株式会社マーベラス

基本情報

法人番号
3010701022537
ふりがな
マーベラス
本店所在地
〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
設立
1997年6月1日
代表者
代表取締役社長 照井 慎一 (gBizINFO)
資本金
36.1億円
従業員数
655人(連結・有報2026年3月期) / 単体 589人(有報)
被保険者数(単体)
645人
決算月
3月
上場区分
東証プライム
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループは、当社、連結子会社6社で構成されており、「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。デジタルコンテンツ事業では家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営及び開発受託を、アミューズメント事業ではアミューズメント施設運営会社向けの業務用機器・商品の企画・開発・販売・運営を、音楽映像事業ではアニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュース及び舞台興行作品の制作・プロデュースをそれぞれ行っています。各事業は国内外の連結子会社が分担して担っています。

沿革

  1. 1997年6月 「音とゲームと映像を融合させた新しいエンターテイメントソフトウェアの創造」を目的として資本金5,000万円で東京都港区元赤坂に設立
  2. 1997年9月 東京都港区赤坂に本社を移転
  3. 1997年10月 ゲーム音楽のCD商品の発売を開始
  4. 1998年2月 ゲーム攻略映像のビデオグラム化により、映像事業を開始
  5. 1998年10月 テレビアニメーション作品のビデオ商品発売を開始
  6. 1999年8月 業務用ゲームソフトを発売し、ゲームソフト市場に参入
  7. 1999年11月 家庭用ゲームソフトの発売を開始
  8. 2000年3月 東京都港区南麻布に本社を移転
  9. 2001年7月 著作権、出版権管理事業を分社化し、100%出資で株式会社マーベラス音楽出版を設立
  10. 2002年3月 東京都渋谷区広尾に本社を移転
  11. 2002年11月 ジャスダック市場(現 株式会社大阪証券取引所)に株式を上場
  12. 2003年3月 日本ビクター株式会社より株式会社ビクターインタラクティブソフトウエア(株式会社マーベラスインタラクティブに社名変更)の株式の55%を取得
  13. 2003年9月 株式会社マーベラスインタラクティブの株式45%を取得し、100%子会社化
  14. 2004年4月 東京都渋谷区恵比寿に本社を移転
  15. 2004年6月 国内外におけるインターネット対応型携帯電話コンテンツサービスの企画・開発のため、当社100%出資で株式会社マーベラスライブウェアを設立
  16. 2004年12月 ヨーロッパ及びPAL(TV映像放送方式)地域におけるゲームソフトウェアの発売・販売のため、Bargsala ABとの合弁会社Rising Star Games Limitedを英国に設立
  17. 2005年3月 東京証券取引所市場第2部に上場
  18. 2005年3月 株式会社マーベラスライブウェアの全株式を譲渡
  19. 2005年4月 レコーディングスタジオ運営、音楽原盤制作、音楽レーベル運営のため、当社90%出資で株式会社マーベラススタジオ(株式会社デルファイサウンドに社名変更)を設立
  20. 2005年5月 北米におけるゲームソフトマーケティングの拠点として、AC Interactive,Inc.(Marvelous Entertainment USA,Inc.に社名変更)の株式100%を取得
  21. 2006年4月 質の高いアニメーションの制作能力の拡大、制作費削減による収益向上のため、有限会社アートランド(現 株式会社アートランド)の株式100%を取得
  22. 2006年4月 コンピューターエンターテイメントソフト開発機能強化のため、有限会社ランタイムの持分100%を取得(同年5月 株式会社ランタイムに改組)
  23. 2007年4月 連結子会社の株式会社マーベラス音楽出版を吸収合併
  24. 2007年6月 アミューズメント施設5店舗を会社分割し、同新設会社の全株式を株式会社アトラスに譲渡
  25. 2007年6月 連結子会社の株式会社マーベラスインタラクティブを吸収合併
  26. 2007年7月 株式会社デルファイサウンドの株式10%を取得し、100%子会社化
  27. 2007年8月 アミューズメント施設3店舗を株式会社ザ・サードプラネットに事業譲渡
  28. 2008年4月 連結子会社の株式会社ランタイムを吸収合併
  29. 2009年7月 東京都品川区東品川に本社を移転
  30. 2010年1月 連結子会社の株式会社デルファイサウンドとRising Star Games Limitedの全株式を譲渡
  31. 2010年12月 連結子会社の株式会社アートランドを会社分割し、同新設会社の全株式をMBO方式により譲渡
  32. 2011年6月 Marvelous Entertainment USA, INC.の全株式を譲渡
  33. 2011年10月 当社を存続会社とする吸収合併方式により、株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併し、社名を「株式会社マーベラスAQL」に変更
  34. 2012年4月 英国においてMAQL Europe Limitedを設立
  35. 2012年11月 東京証券取引所市場第1部に上場
  36. 2013年1月 株式会社エンタースフィアの株式52.7%を取得し、連結子会社化
  37. 2013年5月 連結子会社のXSEED JKS, Inc.(米国)の社名を「Marvelous USA, Inc.」に変更
  38. 2014年7月 社名を「株式会社マーベラス」に変更
  39. 2014年7月 連結子会社のMAQL Europe Limited(英国)の社名を「Marvelous Europe Limited」に変更
  40. 2015年4月 株式会社ジー・モードの株式99.9%を取得し、連結子会社化
  41. 2015年4月 連結子会社の株式会社アートランドを吸収合併
  42. 2015年6月 株式会社エンタースフィアの全株式を譲渡
  43. 2017年4月 連結子会社の株式会社リンクシンクを吸収合併
  44. 2017年5月 100%出資子会社、株式会社HONEY PARADE GAMESを設立
  45. 2021年8月 株式会社デルファイサウンドの全株式を譲渡
  46. 2021年10月 株式会社グルーブシンクを子会社化
  47. 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の再編に伴い、市場第一部からプライム市場に移行
  48. 2024年8月 シンガポールにおいて、Marvelous APAC Pte. Ltd.を設立

この1年の動き

マーベラス、主要株主の異動と資本業務提携の解消を開示 2026年3月期の当期純利益は19.9億円

株式会社マーベラスは2026年7月31日、主要株主の異動に伴う資本業務提携の解消、一部プロジェクトの中止、社外取締役の辞任、主要株主及び主要株主である筆頭株主の異動並びにその他の関係会社の異動を開示した。同日、自己株式の取得及びToSTNeT-3による買付け、自己株式の消却、差金決済型自社株価先渡取引契約の締結も公表し、8月3日に同取引の内容確定、8月6日に自己株式の消却完了を開示した。株式会社SBI証券は8月6日付の大量保有報告書で保有割合7.63%を報告した。イメージ・フレイム・インベストメント(香港)リミテッドは同日変更報告書を提出し、有価証券報告書では20.0%と記載されている。2026年4月24日に通期連結業績予想の修正及び営業損失、特別損失の計上を開示し、5月21日に公認会計士等の異動を公表した。事業では『ブラウザ三国志 天』への新武将追加、『ビックリマン・ワンダーコレクション』のイベント、『シノビNEXUS -閃乱カグラ-』のGoogle Play事前登録開始があり、特許4件、商標3件、意匠1件が登録された。有価証券報告書、半期報告書、臨時報告書の提出もあった。

財務では、連結売上高が2025年3月期の279.6億円から2026年3月期に379.8億円へ増えた。連結当期純利益は2024年3月期の△5.2億円、2025年3月期の8.2億円を経て、2026年3月期は19.9億円となった。連結純資産は2025年3月期の261.9億円に対し、2026年3月期は277.8億円だった。有価証券報告書の連結従業員数は2026年3月期で655人、厚生年金被保険者数は2026年9月21日時点で645人。

財務推移

2024年3月期2025年3月期2026年3月期
売上高294.9億円279.6億円379.8億円
当期純損益▲5.2億円8.2億円19.9億円
純資産274億円261.9億円277.8億円
総資産345.4億円329億円355.1億円

計算式と表示条件 →

セグメント情報

セグメント別売上(2026年3月期・外部顧客への売上高): デジタルコンテンツ事業 204.9億円(53.9%)・アミューズメント事業 127.1億円(33.5%)・音楽映像事業 47.8億円(12.6%)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

許認可・登録

前払式支払手段(自家型)発行者届出(2015年5月25日)。

出典: gBizINFO 届出認定情報・金融庁(2020年9月28日現在)。登録・届出の事実であり、業種分類ではありません。各一覧を法人番号で照合して掲載しています。

取引・持ち合い

主要な顧客

  • 任天堂株式会社 売上高 53.8億円 2026.06.23 デジタルコンテンツ事業
  • BRIGHT STRATEGY LIMITED 売上高 40.8億円 2026.06.23 アミューズメント事業

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
501〜1000人
育児休業取得率
正規雇用労働者 男性 100%・女性 120%
管理職の女性比率
10.9%
役員の女性比率
8.3%
男女の賃金の差異
全労働者 78.7%・正規 81.3%・非正規 62.6%(2025年4月1日〜2026年3月31日)
データ集計時点
2026年3月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

株主・株式の状況

株主数: 21,651人(2026年3月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 9.22%・金融商品取引業者 1.51%・その他の法人 10.07%・外国法人等(個人以外) 27.62%・外国法人等(個人) 0.03%・個人その他 51.54%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 62,216,400株。自己株式: 1,372,600株(2.21%)。剰余金の配当: 2026年5月15日 取締役会決議 12円(1株あたり)。女性管理職比率: 10.9%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

公告・開示・ニュースの履歴

80件
  • 2026.10.03 ニュース 『名探偵プリキュア!』最後の楽曲集、ボーカルベストが2027年2月3日に発売決定!更にオリジナル・サウンドトラック第2弾も12月23日発売決定! 出典: PR TIMES
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  • 2026.08.12 ニュース 経済産業省 IP360:スタートアップ支援事業『創風(ゲーム分野)』、今年度の第1回公募の採択者を決定! 出典: PR TIMES
  • 2026.08.12 EDINET [臨時報告書] 株式会社マーベラス 臨時報告書
  • 2026.08.06 ニュース 【本日で「牧場物語」シリーズは30周年!】~牧場物語&ルーンファクトリー周年記念スペシャル生放送が8/24(月)に放送決定! 出典: PR TIMES
  • 2026.08.06 EDINET [大量保有報告書] 株式会社SBI証券 -> 株式会社マーベラス 大量保有報告書(特例対象株券等)
  • 2026.08.06 EDINET [変更報告書] イメージ・フレイム・インベストメント(香港)リミテッド -> 株式会社マーベラス 変更報告書(短期大量譲渡)
  • 2026.08.06 EDINET [変更報告書] イメージ・フレイム・インベストメント(香港)リミテッド -> 株式会社マーベラス 変更報告書(短期大量譲渡)
  • 2026.08.06 適時開示 自己株式の消却完了に関するお知らせ 自社株買い
  • 2026.08.05 EDINET [臨時報告書] 株式会社マーベラス 臨時報告書
  • 2026.08.03 適時開示 差金決済型自社株価先渡取引の内容確定に関するお知らせ
  • 2026.07.31 ニュース スマートフォンアプリゲーム『ブラウザ三国志 天』:新武将《[海辺の装い]王悦》登場! 出典: PR TIMES