サイバーステップホールディングス株式会社

基本情報

法人番号
6011001049177
ふりがな
サイバーステップホールディングス
本店所在地
〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22番19号
設立
2000年4月1日
代表者
代表取締役社長 湯浅 慎司
資本金
40.8億円
従業員数
224人(連結・有報2026年5月期) / 単体 40人(有報)
被保険者数(単体)
216人
決算月
5月
上場区分
東証スタンダード
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、2025年12月1日付で持株会社体制に移行し、商号を「サイバーステップホールディングス株式会社」に変更するとともに、トレバ株式会社、サイバーステップ株式会社及びCrypTech Capital株式会社を新設した。事業は「オンラインゲーム事業」及び「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメント、並びに「その他事業」の事業セグメントにより構成されている。当社グループはこのほか、投資及び運用関連事業、商品の企画・製造・卸売事業、広告代理業及びイベント企画制作事業等を行う関係会社を有している。

沿革

  1. 2001年8月 有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立
  2. 2001年8月 ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表
  3. 2001年10月 本社を東京都多摩市に移転
  4. 2004年4月 本社を東京都調布市に移転
  5. 2004年10月 米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communications, Inc.設立
  6. 2006年3月 日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始
  7. 2006年7月 東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810)
  8. 2006年8月 本社を東京都渋谷区に移転
  9. 2007年2月 日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始
  10. 2007年11月 韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結
  11. 2008年2月 中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結
  12. 2008年11月 日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
  13. 2008年12月 日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始
  14. 2010年4月 韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment, Inc.設立
  15. 2010年12月 北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始
  16. 2011年8月 韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始
  17. 2011年12月 台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
  18. 2012年2月 台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始
  19. 2012年2月 本社を東京都杉並区に移転
  20. 2012年8月 ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil, Ltda.設立
  21. 2012年9月 香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited設立
  22. 2012年10月 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
  23. 2012年11月 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
  24. 2012年11月 台湾における自社運営による『C21』(注2)商用サービス開始
  25. 2012年12月 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
  26. 2012年12月 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
  27. 2012年12月 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始
  28. 2013年6月 フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines Inc.設立
  29. 2013年6月 インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立
  30. 2013年7月 台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
  31. 2013年12月 日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始
  32. 2014年4月 インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
  33. 2014年7月 北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始
  34. 2014年7月 台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始
  35. 2015年2月 韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始
  36. 2015年4月 日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始
  37. 2015年8月 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
  38. 2015年12月 日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始
  39. 2015年12月 北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
  40. 2015年12月 韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
  41. 2015年12月 台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
  42. 2015年12月 日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始
  43. 2016年3月 日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始
  44. 2016年6月 日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始
  45. 2016年7月 日本における自社運営による『鬼斬~日本を旅するRPG~』商用サービス開始
  46. 2017年1月 日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始
  47. 2017年4月 欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始
  48. 2017年7月 日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始
  49. 2017年7月 台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStep Digital, Inc. 設立
  50. 2017年10月 東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810)
  51. 2018年5月 日本における自社運営による『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』(注10)商用サービス開始
  52. 2018年5月 日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始
  53. 2018年7月 日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』(注12)商用サービス開始
  54. 2018年7月 日本における自社運営による『Eコマースサービス ミレバ』(注13)商用サービス開始
  55. 2018年10月 日本における自社開発による『KDJ-ONE』(注14)を販売開始
  56. 2018年12月 香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』(注15)商用サービス開始
  57. 2018年12月 日本における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始
  58. 2018年12月 北米における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始
  59. 2018年12月 日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』(注16)商用サービス開始
  60. 2019年1月 北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始
  61. 2019年1月 欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始
  62. 2021年4月 日本における自社運営による『CosmicBreak Universal』(注17)商用サービス開始
  63. 2021年10月 日本における自社運営による『ハッピークズトピア』(注18)商用サービス開始
  64. 2021年11月 日本における自社運営による『鬼斬 HEROES』(注19)商用サービス開始
  65. 2021年12月 日本における自社運営による『CosmicBreak GUN & SLASH』(注20)商用サービス開始
  66. 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行
  67. 2023年4月 日本における自社運営による『テラビット』(注21)商用サービス開始
  68. 2023年11月 日本における自社運営による『BLACK STELLA PTOLOMEA』(注22)商用サービス開始
  69. 2025年2月 投資分野での事業拡大を目的としてサイバーステップベンチャーズ株式会社(現 PEAQ株式会社)設立
  70. 2025年3月 エンターテインメント分野での事業拡大を目的として株式会社ONKN設立
  71. 2025年5月 関係会社の事業の効率化を図るため中間持株会社サイバーステップノヴァ株式会社設立
  72. 2025年9月 エンターテインメント分野での事業拡大を目的としてミライヲツナグ株式会社及びテノーラ株式会社設立
  73. 2025年11月 CyberStep (Shanghai), Inc.の清算完了
  74. 2025年11月 株式会社ONKNの全株式売却
  75. 2025年12月 持株会社体制に移行し、商号を「サイバーステップホールディングス株式会社」に変更
  76. 2025年12月 トレバ株式会社、サイバーステップ株式会社及びCrypTech Capital株式会社設立
  77. 2026年3月 株式会社TRUXiAの全株式取得
  78. 2026年4月 株式会社MAKE VALUEのブランド時計等の古物売買事業の譲受
  79. 2026年4月 NAXA株式会社の全株式取得

この1年の動き

サイバーステップHD、AI共同事業で基本合意 当期純利益△21.8億円

2026年8月17日、信華信技術股分有限公司及びDIRECT CHINA株式会社とAI分野の共同事業で基本合意書を締結。8月28日に合意したポッピンゲームズジャパン等とのゲーム事業の共同検討は、9月30日に中止が開示された。株式会社3rdの株式譲渡契約は合意解約となり、7月27日に清算完了が開示された。大量保有は安達礼29.57%(2026年6月報告)。有報など定期書類は8月28日に提出された。

売上高は2022年5月期の74.2億円から2026年5月期の21.4億円へ減少した。当期純利益は2025年5月期が△17億円、2026年5月期が△21.8億円で、赤字が続いた。純資産は2025年5月期の5.5億円に対し2026年5月期は65.3億円、総資産は10.8億円から72.3億円となった(いずれも連結、有価証券報告書)。

財務推移

2024年5月期2025年5月期2026年5月期
売上高29.9億円25億円21.4億円
当期純損益▲14.6億円▲17億円▲21.8億円
純資産11.5億円5.5億円65.3億円
総資産20.5億円10.8億円72.3億円

計算式と表示条件 →

セグメント情報

セグメント別売上(2026年5月期・外部顧客への売上高): オンラインゲーム事業 20.8億円(97.1%)・エンターテインメント事業 4,500万円(2.1%)・その他 1,600万円(0.8%)。出典: 有価証券報告書(2026年8月28日提出)。

取引・持ち合い

この会社の株式を政策保有する会社

主要な顧客

  • PayPal Pte. Ltd. 売上高 6.8億円 2026.08.28 オンラインゲーム事業

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
101〜300人
女性労働者の割合
正社員 29.8%・契約社員 0%・パート・アルバイト 59.1%
採用した労働者に占める女性の割合
正社員 31.4%・契約社員 0%・パート・アルバイト 40%
平均残業時間
7.5時間/月(対象正社員)
係長級の女性比率
17.4%
管理職の女性比率
20%
役員の女性比率
0%
男女の賃金の差異
全労働者 83.7%・正規 87.6%(2025年4月1日〜2026年3月31日)
制度
フレックスタイム制度、在宅勤務・テレワーク、短時間勤務制度
データ集計時点
2026年3月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

株主・株式の状況

株主数: 13,912人(2026年5月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 0.17%・金融商品取引業者 3.21%・その他の法人 27.96%・外国法人等(個人以外) 1.39%・外国法人等(個人) 1.36%・個人その他 65.91%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 81,913,082株。自己株式: 200株(0.00%)。女性管理職比率: 23.5%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年8月28日提出)。

公告・開示・ニュースの履歴

301件
  • 2026.10.02 ニュース 【30%OFFセール】推しが登場するノベルゲームブランドRabbitfoot初のパッケージセール!人気VTuber主演のノベルゲーム5作品のパッケージ商品が30%OFFで期間限定セール! 出典: PR TIMES
  • 2026.10.01 ニュース 「鬼斬×テラビット」コラボ開催! 『鬼斬』の13周年を記念して『テラビット』に鬼ヶ島ワールドと鬼斬キャラクターが2026年10月1日(木)より登場!クリエイターズグランプリも同時開催! 出典: PR TIMES
  • 2026.09.30 適時開示 (開示事項の中止)ポッピンゲームズジャパン及びロム・シェアリングとのゲーム事業の共同検討の中止に関するお知らせ
  • 2026.09.24 適時開示 連結子会社による新たな事業の開始に関するお知らせ 子会社・関係会社
  • 2026.09.17 ニュース 【大好評につき展開拡大!】『ゆる~いおじさん』『みのまわりフレンズ』のマスコットが、ドン・キホーテ都心部店舗でも順次取り扱い開始! 出典: PR TIMES
  • 2026.09.15 ニュース クレーンゲームアプリ『トレバ』にてイラストレーター「コハラモトシ」とのコラボ景品第2弾が、期間限定で登場! 出典: PR TIMES
  • 2026.09.11 ニュース 【テラビット出展】東京都庁・都民広場で開催する「東京クラフトFESTA2026 feat. 多摩」に『テラビット』出展のお知らせ!ゲーム内で都庁再現ワールド先行公開! 出典: PR TIMES
  • 2026.09.10 ニュース コンテスト結果発表!『Mr.都市伝説 関暁夫と宇宙の神秘に迫る夏2026』で開催した2大コンテストの受賞作品をYouTubeの公式生放送で発表! 出典: PR TIMES
  • 2026.09.04 ニュース ココロツナグ、BS12「情熱!防災家族」の番組提供およびCM放映が決定 出典: PR TIMES
  • 2026.09.04 ニュース Mr.都市伝説 関暁夫さん特別出演!みんなで作るサンドボックスゲーム『テラビット』の公式生放送を2026年9月8日(火)17:00にゲストを迎えて配信決定! 出典: PR TIMES
  • 2026.08.31 適時開示 第三者割当により調達した資金の使途の変更及び充当完了に関するお知らせ 新株・新株予約権
  • 2026.08.28 適時開示 財務報告に係る内部統制の開示すべき重要な不備に関するお知らせ
  • 2026.08.28 EDINET [有価証券報告書] サイバーステップホールディングス株式会社(2025/6~2026/5) 有価証券報告書-第26期(2025/06/01-2026/05/31)
  • 2026.08.28 EDINET [内部統制報告書] サイバーステップホールディングス株式会社(2025/6~2026/5) 内部統制報告書-第26期(2025/06/01-2026/05/31)
  • 2026.08.28 EDINET [臨時報告書] サイバーステップホールディングス株式会社 臨時報告書
  • 2026.08.28 適時開示 当社連結子会社とポッピンゲームズジャパン株式会社及び株式会社ロム・シェアリングとのIPを活用したゲーム事業の共同検討に係る基本合意締結に関するお知らせ 子会社・関係会社
  • 2026.08.28 ニュース みんなが作って遊ぶサンドボックス『テラビット』は、企業ブランドとIPコンテンツの“メタバースモール”の実現を目指します。 出典: PR TIMES
  • 2026.08.28 ニュース 【おかげ様で2026年8月までに累計13作品リリース】ノベルゲームブランド「ラビットフット」は、ノベルゲーム化という新たな物語体験をファンに届けたいインフルエンサーを追加募集! 出典: PR TIMES
  • 2026.08.28 ニュース サイバーステップは自社IPの運用と活用に関して、今後の展望を発表するとともに、IP活用協業可能なパートナーを募集します。 出典: PR TIMES
  • 2026.08.28 ニュース 【ミライヲツナグ】キャラクターIP・エンタテインメント事業を拡大。IPコラボや全国流通、将来の実店舗展開に向けた事業ビジョンを発表 出典: PR TIMES