ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

基本情報

法人番号
8010001082839
ふりがな
ガンホーオンラインエンターテイメント
本店所在地
〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号
設立
1998年7月1日
代表者
代表取締役社長CEO 坂井 一也 (gBizINFO)
資本金
53.4億円
従業員数
1,614人(連結・有報2025年12月期) / 単体 459人(有報)
被保険者数(単体)
450人
決算月
12月
上場区分
東証プライム
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループは、当社及び連結子会社18社の計19社で構成され、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。スマートフォンゲームでは「パズル&ドラゴンズ」等の企画・開発・運営・配信を行い、アイテム課金等により利用料を徴収しております。また、家庭用ゲーム機及び携帯型ゲーム専用機向けのコンシューマゲームソフト、並びにPCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信も行っております。

沿革

  1. 1998年7月 ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎24番1号にオンセール株式会社(資本金650百万円)を設立
  2. 2000年6月 本社を東京都渋谷区初台一丁目53番6号に移転
  3. 2002年8月 商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更
  4. 2002年8月 主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更
  5. 2003年4月 本社を東京都千代田区神田錦町一丁目16番に移転
  6. 2004年4月 株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発に係る業務提携
  7. 2004年5月 株式会社ゲームアーツに対して資本参加
  8. 2005年3月 大阪証券取引所ヘラクレス(東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))市場へ上場
  9. 2005年5月 本社を東京都千代田区有楽町一丁目2番2号に移転
  10. 2005年10月 ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を東京都千代田区に設立
  11. 2005年11月 オンラインゲーム共同開発を目的とする株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化
  12. 2006年8月 オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始
  13. 2007年10月 コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を東京都千代田区に設立
  14. 2008年4月 現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化
  15. 2008年5月 子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
  16. 2009年11月 本社を東京都千代田区三番町3番地10に移転
  17. 2009年12月 子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受
  18. 2011年10月 株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)
  19. 2012年5月 本社を東京都千代田区丸の内三丁目8番1号に移転
  20. 2013年2月 コンシューマゲーム事業を目的とする株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を東京都千代田区に設立
  21. 2013年4月 ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社となる
  22. 2013年10月 ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得
  23. 2014年8月 GGF B.V.を通じて間接的に所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)に売却
  24. 2014年9月 シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立
  25. 2015年6月 ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社からその他の関係会社に変更
  26. 2015年9月 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から同取引所市場第一部へ市場を変更
  27. 2015年12月 香港にGungHo Gamania Co.,Limitedを設立
  28. 2016年4月 本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転
  29. 2016年8月 ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる
  30. 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行
  31. 2024年12月 株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

この1年の動き

ガンホー、ソニー・ミュージックと資本業務提携 純利益14.1億円に減少

ソニー・ミュージックエンタテインメントとの資本業務提携及び株式の売出しに伴い、主要株主・筆頭株主の異動が2026年8月28日に開示された。同社とSON Financial合同会社がそれぞれ22.58%、株式会社ストラテジックキャピタルが9.54%の大量保有報告書を提出した。『ニンジャラ』の世界累計1,200万ダウンロード突破や元従業員逮捕に関する経過報告のほか、半期報告書・臨時報告書の提出が続いた。

売上高は2023年12月期の1253.2億円から2024年12月期1036億円、2025年12月期932.4億円と減少が続いた。営業利益も2023年12月期278.8億円から2025年12月期50.6億円へ、当期純利益は2023年12月期164.3億円から2025年12月期14.1億円へと縮小した。

財務推移

2023年12月期2024年12月期2025年12月期
売上高1,253億円1,036億円932.4億円
当期純損益164.3億円111.7億円14.1億円
純資産1,495億円1,535億円1,513億円
総資産1,680億円1,755億円1,695億円

計算式と表示条件 →

許認可・登録

総務省 届出電気通信事業者(届出番号 A-23-11931)。

前払式支払手段(第三者型)発行者登録(2010年9月30日)。

出典: 総務省 届出電気通信事業者一覧(2026年6月30日現在)/ gBizINFO 届出認定情報・金融庁(2020年9月28日現在)。登録・届出の事実であり、業種分類ではありません。各一覧を法人番号で照合して掲載しています。

取引・持ち合い

主要な顧客

  • Apple Inc. 売上高 349.8億円 2026.03.19
  • Google LLC 売上高 163.8億円 2026.03.19
  • Razer Inc. 売上高 107.8億円 2026.03.19

この会社を主要な顧客に挙げる会社

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

職場情報

厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。

企業規模
301〜500人
女性労働者の割合
正社員 22%・契約社員 33.3%
採用した労働者に占める女性の割合
正社員 20%・契約社員 20%
男女の平均継続勤務年数
正社員 男性 10.6年・女性 9年
管理職の女性比率
11.2%
男女の賃金の差異
全労働者 80.9%・正規 81.1%・非正規 97.5%(2025年1月1日〜2025年12月31日)
データ集計時点
2025年12月時点(単体)

出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。

株主・株式の状況

株主数: 18,012人(2025年12月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 13.80%・金融商品取引業者 1.10%・その他の法人 17.93%・外国法人等(個人以外) 31.73%・外国法人等(個人) 0.03%・個人その他 35.38%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 69,161,416株。自己株式: 14,818,400株(21.42%)。剰余金の配当: 2026年3月30日 取締役会決議(予定) 90円(1株あたり)。女性管理職比率: 11.2%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年3月19日提出)。

公告・開示・ニュースの履歴

256件