株式会社日本一ソフトウェア
- 法人番号 3200001007491
- 岐阜県各務原市
- 情報・通信業
- 東証スタンダード
- 証券コード 3851
基本情報
- 法人番号
- 3200001007491
- ふりがな
- ニッポンイチソフトウェア
- 本店所在地
- 〒504-0903 岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目17番
- 沿革
- 1993年7月 営業体制の強化を目的として、岐阜県各務原市鵜沼川崎町においてゲームソフトの開発及び営業を営んでいた有限会社プリズム(現有限会社ローゼンクイーン商会)の営業業務を分離し、有限会社プリズム企画(現株式会社日本一ソフトウェア)を資本金300万円で設立。(有報・沿革の最初の記載)
- 代表者
- 代表取締役社長 猿橋 健蔵 (gBizINFO)
- 資本金
- 5.7億円
- 従業員数
- 182人(連結・有報2026年3月期) / 単体 110人(有報)
- 被保険者数(単体)
- 162人
- 決算月
- 3月
- 上場区分
- 東証スタンダード
- 業種
- 情報・通信業
事業の内容
当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)および連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみチーム、株式会社システムソフト・ベータ、株式会社名古屋グラフィックスタジオ)により構成されております。事業区分としてエンターテインメント事業と学生寮・その他事業を展開しております。
沿革
- 1993年7月 営業体制の強化を目的として、岐阜県各務原市鵜沼川崎町においてゲームソフトの開発及び営業を営んでいた有限会社プリズム(現有限会社ローゼンクイーン商会)の営業業務を分離し、有限会社プリズム企画(現株式会社日本一ソフトウェア)を資本金300万円で設立。
- 1994年11月 有限会社プリズム企画を岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町に移転、同時に有限会社プリズムの開発業務を移管し有限会社日本一ソフトウェアに商号変更。
- 1995年2月 PlayStation向けゲームソフトを発売開始。
- 1995年7月 有限会社日本一ソフトウェアを株式会社に組織変更。
- 2000年12月 PlayStation2向けゲームソフトを発売開始。
- 2003年7月 本社を岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町に移転。
- 2003年12月 欧米でのゲームソフト販売を目的として、子会社NIS America, Inc.を設立。
- 2005年1月 岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町にエンターテインメント事業部用建物完成。
- 2005年12月 PlayStationPortable向けゲームソフトを発売開始。
- 2007年3月 アミューズメント施設運営と業務用ゲーム機器の発売開始。
- 2007年6月 ジャスダック証券取引所へ上場。
- 2007年9月 株式会社システムプリズマを株式取得による子会社化。(平成28年10月当社に吸収合併)
- 2008年1月 PlayStation3向けゲームソフトを発売開始。
- 2008年1月 本社を各務原市蘇原月丘町に移転。
- 2008年5月 ニンテンドーDS向けゲームソフトを発売開始。
- 2009年3月 Wii向けゲームソフトを発売開始。
- 2011年7月 ニンテンドー3DS向けゲームソフトを発売開始。
- 2011年12月 PlayStationVita向けゲームソフトを発売開始。
- 2011年12月 子会社株式会社ディオンエンターテインメントを設立。(平成27年2月に株式会社エンターテインメントサポートに商号変更、令和3年2月に清算)
- 2015年3月 PlayStation4向けゲームソフトを発売開始。
- 2015年4月 子会社Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.を設立。
- 2016年7月 株式会社フォグを株式取得による子会社化。(令和4年3月に清算)
- 2017年3月 NintendoSwitch向けゲームソフトを発売開始。
- 2018年5月 子会社株式会社たのしみチームを設立。(令和元年5月に株式会社楽しみチームに商号変更)
- 2019年12月 子会社株式会社システムソフト・ベータを設立。
- 2021年2月 PlayStation5向けゲームソフトを発売開始。
- 2022年4月 東京証券取引所の新市場区分化に伴い、スタンダード市場へ上場市場を移行。
- 2022年11月 子会社株式会社名古屋グラフィックスタジオを設立。
この1年の動き
日本一ソフト、純利益△2.6億円の赤字 大量保有報告が続く
2026年5月15日には剰余金の配当に関するお知らせと役員人事に関するお知らせを公表した。株主動向では、STM HERITAGE PTE. LTD.が2026年8月21日、8月27日、9月3日と3回にわたり大量保有報告書を提出した。このほか令和9年3月期第1四半期決算短信、有価証券報告書、半期報告書、臨時報告書の提出が続いた。
売上高は2024年3月期53.4億円、2025年3月期53億円、2026年3月期36.1億円と推移した。当期純利益は2024年3月期5.9億円の黒字から、2025年3月期△1.6億円、2026年3月期△2.6億円と赤字が続いた。純資産は2024年3月期80.8億円、2025年3月期78.7億円、2026年3月期79.5億円で推移した。
財務推移
| 2024年3月期 | 2025年3月期 | 2026年3月期 |
|---|
| 売上高 | 53.4億円 | 53億円 | 36.1億円 |
|---|
| 当期純損益 | 5.9億円 | ▲1.6億円 | ▲2.6億円 |
|---|
| 純資産 | 80.8億円 | 78.7億円 | 79.5億円 |
|---|
| 総資産 | 108.2億円 | 111.5億円 | 112.7億円 |
|---|
計算式と表示条件 →
セグメント情報
セグメント別売上(2026年3月期・外部顧客への売上高): エンターテインメント事業 34.9億円(96.6%)・学生寮・その他事業 1.2億円(3.4%)。出典: 有価証券報告書(2026年6月26日提出)。
許認可・登録
総務省 届出電気通信事業者(届出番号 C-13-00915)。
出典: 総務省 届出電気通信事業者一覧(2026年6月30日現在)。登録・届出の事実であり、業種分類ではありません。各一覧を法人番号で照合して掲載しています。
取引・持ち合い
政策保有株式
主要な顧客
- 任天堂株式会社 売上高 5.6億円 2026.06.26
- SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA 売上高 4.1億円 2026.06.26
出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。
株主・株式の状況
株主数: 2,404人(2026年3月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 5.43%・金融商品取引業者 5.61%・その他の法人 49.32%・外国法人等(個人以外) 10.67%・外国法人等(個人) 0.13%・個人その他 28.84%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 5,151,100株。自己株式: 90,800株(1.76%)。剰余金の配当: 2026年6月25日 株主総会決議 5円(1株あたり)。出典: 有価証券報告書(2026年6月26日提出)。