株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

基本情報

法人番号
5011001027704
ふりがな
スクウェアエニックスホールディングス
本店所在地
〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
沿革
1980年2月 株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)(有報・沿革の最初の記載)
代表者
代表取締役社長 桐生 隆司
資本金
240.4億円
従業員数
4,290人(連結・有報2026年3月期) / 単体 26人(有報)
被保険者数(単体)
29人
決算月
3月
上場区分
東証プライム
業種
情報・通信業

事業の内容

当社グループは、持株会社である当社の下、デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業の4つの事業区分で構成されております。日本のほか米州、欧州その他、アジアの各地域において、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社タイトー、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.等のグループ各社が事業を展開しております。

沿革

  1. 1980年2月 株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)
  2. 1981年8月 商号を株式会社営団社システムに変更
  3. 1982年8月 商号を株式会社エニックスに変更
  4. 1983年10月 株式会社小西六エニックスを小西六写真工業株式会社他との共同出資により設立(資本金6,000万円、設立時の当社の出資比率は50.6%、1984年6月より49%、1987年10月商号をコニカエニックス株式会社に変更)
  5. 1988年3月 出版物及びキャラクター商品の開発・販売を目的としてエニックスプロダクツ株式会社を設立(資本金3,000万円、100%出資)
  6. 1989年4月 経営の合理化を目的として、株式会社営団社募集サービスセンター、コニカエニックス株式会社及びエニックスプロダクツ株式会社と合併し商号を株式会社エニックスとする
  7. 1991年2月 当社株式が、社団法人日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録となる
  8. 1999年8月 当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場
  9. 2003年4月 株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し商号を株式会社スクウェア・エニックスとする
  10. 2004年7月 北米及び欧州子会社に新経営体制を導入。併せて、商号を各々SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.へ変更し、グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一
  11. 2005年1月 当社100%出資により、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(中国・北京市)を設立
  12. 2005年9月 株式会社タイトーを連結子会社化(2006年3月完全子会社となる。)
  13. 2006年11月 北米における当社グループ会社を統括する持株会社として、SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(米・カリフォルニア州ロスアンゼルス)を設立
  14. 2008年10月 持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする
  15. 2009年4月 Eidos plcを完全子会社化
  16. 2018年6月 監査等委員会設置会社に移行
  17. 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
  18. 2022年8月 CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却

この1年の動き

スクエニHD、経常利益644.7億円に回復 大量保有報告相次ぐ

この1年、剰余金の配当に関するお知らせを公表したほか、野村證券、3D Investment Partners Pte. Ltd.、アヤル・ファースト・インベストメント・カンパニー、福嶋康博による大量保有報告書の提出が相次ぎ、福嶋康博19.65%、3D Investment Partners Pte. Ltd. 18.53%などの保有割合が明らかになった。有価証券報告書・半期報告書・臨時報告書の提出も行われた。

業績は2022年3月期の経常利益707億円、当期純利益510.1億円から2024年3月期に当期純利益149.1億円まで落ち込んだ後、2026年3月期には経常利益644.7億円、当期純利益296.2億円まで回復した。純資産は2022年3月期の2844.3億円から2026年3月期の3492.2億円まで増加が続いている。

財務推移

2024年3月期2025年3月期2026年3月期
売上高3,563億円3,245億円2,977億円
当期純損益149.1億円244.1億円296.2億円
純資産3,171億円3,364億円3,492億円
総資産4,109億円4,162億円4,380億円

計算式と表示条件 →

セグメント情報

セグメント別売上(2026年3月期・外部顧客への売上高): デジタルエンタテインメント事業 1,729億円(58.1%)・アミューズメント事業 715.4億円(24.0%)・出版事業 296.7億円(10.0%)・ライツ・プロパティ等事業 235.7億円(7.9%)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

取引・持ち合い

政策保有株式

  • 株式会社gumi 計上額 3.8億円 2026.06.23 1,180,000株
    保有目的

    ①モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーンゲームの開発・配信に係る提携、②ブロックチェーンゲーム専用プラットフォームの設立検討に向けた提携、③Web3.0領域のネットワークの相互活用による提携を企図。

この会社の株式を政策保有する会社

出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。

株主・株式の状況

株主数: 35,574人(2026年3月31日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 15.12%・金融商品取引業者 3.37%・その他の法人 5.94%・外国法人等(個人以外) 49.39%・外国法人等(個人) 0.01%・個人その他 26.17%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 367,594,788株。自己株式: 6,975,900株(1.89%)。剰余金の配当: 2025年11月6日 取締役会決議 54円、2026年5月20日 取締役会決議 25円(1株あたり)。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

株主優待

状態: 実施中。権利確定月: 3月末日。株数区分: 1区分。出典: 有価証券報告書(2026年6月23日提出)。

公告・開示・ニュースの履歴

32件