シリコンスタジオ株式会社
- 法人番号 5011001033280
- 東京都渋谷区
- 情報・通信業
- 東証スタンダード
- 証券コード 3907
基本情報
- 法人番号
- 5011001033280
- ふりがな
- シリコンスタジオ
- 本店所在地
- 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
- 設立
- 1999年11月1日
- 代表者
- 代表取締役社長 梶谷 眞一郎
- 資本金
- 4.7億円
- 従業員数
- 262人(連結・有報2024年11月期) / 単体 260人(有報)
- 被保険者数(単体)
- 440人
- 決算月
- 11月
- 上場区分
- 東証スタンダード
- 業種
- 情報・通信業
事業の内容
当社は、ゲーム業界、メディア業界といったエンターテインメント業界におけるデジタルコンテンツの開発等に関する事業を営んでおります。当社は、開発推進・支援事業、人材事業の2つのセグメントにより構成されております。当社は、ミドルウェア製品の開発で培った3DCG技術及びレンダリング技術をコア技術とした受託開発から、ゲーム開発・映像効果・CG等に関するミドルウェアの開発・販売、オンラインゲームに係るサーバーネットワークの構築・運用・監視、3DCGを核とした、ゲーム、遊技機、映画映像コンテンツ等の幅広いジャンルにおいてプリレンダリングムービー等の提供、クリエイティブ人材に特化した人材派遣・有料職業紹介に至るまで、主にデジタルエンターテインメント業界において事業を運営しております。
沿革
- 1999年11月 東京都渋谷区恵比寿西において、リアルタイムグラフィックス(注1)に関する事業を幅広く展開することを目的に当社を設立(資本金10百万円)
- 1999年12月 日本SGI株式会社、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、株式会社エヌ・ケー・エクサ(現 株式会社エクサ)等を割当先とする第三者割当増資により、資本金を210百万円に増資
- 2000年1月 日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員約30名の陣容で営業を開始、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開
- 2000年10月 Intrinsic Graphics Inc.社(現 Vicarious Visions社)とゲームソフトウエア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結。PlayStation2向けにAlchemyの開発を開始(開発推進・支援事業を開始)
- 2001年12月 ゲームソフトウエア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始
- 2003年12月 コンテンツ・クリエイターの人材派遣サービスを開始(人材事業を開始)
- 2004年7月 コンテンツ・クリエイターの人材紹介サービスを開始
- 2007年2月 自社開発ミドルウェアであり画面のクオリティを飛躍的に向上させるポストエフェクトライブラリ(注2)機能を有するYEBISをリリース
- 2007年8月 欠損填補のため、資本金を100百万円に減資
- 2008年1月 ゲーム開発本部を発足し自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始)
- 2009年2月 3DCGコンテンツの開発を目的として、イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15百万円)
- 2010年1月 オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、開発推進・支援事業におけるソリューション事業の開始
- 2010年11月 「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
- 2011年2月 ゲームエンジン(注3)「OROCHI(オロチ)」発売開始
- 2012年2月 「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
- 2012年8月 ソーシャルゲーム(注4)「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供を ngmoco,LLC.が運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始
- 2013年6月 カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
- 2013年7月 スマートフォンネイティブアプリ(注5)「モンスタータクト」をGoogle Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
- 2015年2月 東京証券取引所マザーズに上場
- 2015年8月 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」販売開始
- 2017年5月 グローバルイルミネーションミドルウェア(注6)「Enlighten」のライセンス取得及び全世界においての開発、販売、サポート権利の取得
- 2018年7月 コンテンツ事業を会社分割(新設会社分割)により新設会社に承継させ、新設会社の株式を譲渡(コンテンツ事業から撤退)
- 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のマザーズ市場からグロース市場へ移行
- 2025年12月 東京証券取引所のグロース市場からスタンダード市場へ移行
この1年の動き
シリコンスタジオ、フィジカルAI事業に参入 純利益2.1億円
2026年7月、シリコンスタジオは2026年11月期の通期業績予想と配当予想を修正、4月には受注損失引当金繰入額の計上を発表した。株主では梶谷眞一郎氏が6.5%を保有(2026年2月報告)。事業面では5月にフィジカルAI事業を本格始動し、8月にジーデップ・アドバンスと同分野で戦略的協業を開始、官公庁事業推進室を新設した。4月にはEpic Games社の正規代理店としてUnreal Engineのライセンス販売も開始し、有報等の提出も続いた。
財務では、2021年11月期(連結)に当期純利益△1億円だった業績が2022年11月期(連結)に2.5億円へ転じて以降黒字が続き、2025年11月期(単体)は当期純利益2.1億円だった。売上高は2023年11月期(連結)45.5億円から2025年11月期(単体)43億円へ推移。純資産は2021年11月期(連結)13.6億円から2025年11月期(単体)18.5億円まで増加した。
財務推移
| 2022年11月期 | 2023年11月期 | 2024年11月期 |
|---|
| 売上高 | 45.1億円 | 45.5億円 | 44.1億円 |
|---|
| 当期純損益 | 2.5億円 | 2億円 | 8,700万円 |
|---|
| 純資産 | 17億円 | 17.6億円 | 17.4億円 |
|---|
| 総資産 | 34.4億円 | 31.6億円 | 29.5億円 |
|---|
計算式と表示条件 →
取引・持ち合い
政策保有株式
- 株式会社gumi 計上額 0円 2026.02.26 100株
保有目的
取引関係等の円滑化のため
この会社の株式を政策保有する会社
主要な顧客
- 任天堂株式会社 売上高 7.3億円 2026.02.26 開発推進・支援事業
出典: 各社の有価証券報告書「株式の保有状況」(純投資目的以外の特定投資株式・みなし保有株式)と「セグメント情報」の「主要な顧客ごとの情報」(売上高の10%以上を占める顧客)。逆引きは社名を法人に照合できた行のみ。相互保有は保有する側の有価証券報告書の「当社の株式の保有の有無」の記載です。
職場情報
厚生労働省「女性の活躍推進企業データベース」に各社が公表した職場情報。
- 企業規模
- 301〜500人
- 採用した労働者に占める女性の割合
- 正社員 33.3%・非正規労働者(契約社員等) 100%
- 男女の平均継続勤務年数
- 正社員 男性 7.1年・女性 6.9年、非正規労働者(契約社員等) 男性 9.8年・女性 10年
- 育児休業取得率
- 正社員 男性 57%・女性 100%
- 平均残業時間
- 1.9時間/月(対象正社員)
- 有給休暇取得率
- 66.9%
- 管理職の女性比率
- 18.2%(6人/33人)
- 役員の女性比率
- 25%
- 男女の賃金の差異
- 全労働者 77.5%・正規 79.1%・非正規 51.5%(2024年12月1日〜2025年11月30日)
- データ集計時点
- 2025年11月時点(単体)
出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月15日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成。各社の自己申告値で、雇用管理区分の定義は社ごとに異なります。育児休業取得率は厚生労働省の算式(取得者数÷出産者数)により100%を超えることがあります。
株主・株式の状況
株主数: 2,593人(2025年11月30日現在)。所有者別持株比率: 金融機関 0.95%・金融商品取引業者 6.95%・その他の法人 12.07%・外国法人等(個人以外) 7.20%・外国法人等(個人) 0.52%・個人その他 72.31%。1単元の株式数: 100株。発行済株式総数: 2,973,900株。自己株式: 203,900株(6.86%)。女性管理職比率: 17.7%(提出会社)。出典: 有価証券報告書(2026年2月26日提出)。
公告・開示・ニュースの履歴
137件- 2026.08.27 ニュース シリコンスタジオ、官公庁事業推進室を新設 出典: PR TIMES
- 2026.08.25 ニュース シリコンスタジオとジーデップ・アドバンス、フィジカルAI分野で戦略的協業を開始 出典: PR TIMES
- 2026.07.16 ニュース シリコンスタジオ、AEROSALVA代表 澤谷範之氏が顧問(アドバイザー)に就任 出典: PR TIMES
- 2026.07.14 EDINET [半期報告書] シリコンスタジオ株式会社(2025/12~2026/11) 半期報告書-第28期(2025/12/01-2026/11/30)
- 2026.07.13 適時開示 2026年11月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結) 決算短信
- 2026.07.13 適時開示 2026年11月期 通期業績予想の修正及び配当予想の修正に関するお知らせ 業績予想修正 · 配当
- 2026.06.05 ニュース シリコンスタジオ、電通総研のドライビングシミュレーター向け3Dコンテンツ開発を支援 出典: PR TIMES
- 2026.05.18 ニュース シリコンスタジオ、Unity産業DXカンファレンス2026に協賛・出展 出典: PR TIMES
- 2026.05.12 ニュース シリコンスタジオ、フィジカルAI事業を本格始動 出典: PR TIMES
- 2026.04.24 ニュース シリコンスタジオ、Epic Games社の正規代理店としてUnreal Engineのライセンス販売開始 出典: PR TIMES
- 2026.04.14 EDINET [臨時報告書] シリコンスタジオ株式会社 臨時報告書
- 2026.04.13 適時開示 2026年11月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結) 決算短信
- 2026.04.13 適時開示 受注損失引当金繰入額の計上に関するお知らせ
- 2026.02.26 EDINET [臨時報告書] シリコンスタジオ株式会社 臨時報告書
- 2026.02.26 EDINET [有価証券報告書] シリコンスタジオ株式会社(2024/12~2025/11) 有価証券報告書-第27期(2024/12/01-2025/11/30)
- 2025.12.16 ニュース シリコンスタジオ、UE向け揺れものプラグイン「Bone Dynamics」をバージョンアップ 出典: PR TIMES
- 2025.11.19 ニュース シリコンスタジオ、『NINJA GAIDEN 4』の開発に協力 出典: PR TIMES
- 2025.07.15 ニュース シリコンスタジオ、すべてが進化したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 4」の提供を開始 出典: PR TIMES
- 2025.07.11 EDINET [半期報告書] シリコンスタジオ株式会社(2024/12~2025/11) 半期報告書-第27期(2024/12/01-2025/11/30)
- 2025.06.27 ニュース シリコンスタジオ、3Dデジタルツイン活用無料セミナーを7月18日(金)に開催 出典: PR TIMES